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          • -中国的棋牌游戏有着悠久的历史,比如,麻将原

            作者:admin    发布时间:2020-09-12 15:13    浏览:

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              有关资料记载,江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,每年因雀患而损失了不少粮食,官吏为了奖励护粮者,便以竹筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。太仓方言叫“麻雀”为“麻将”,打麻雀慢慢叫成打麻将了。

              “筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中”即射中之意,“白”即白板,放空炮,“发”即发放赏金,领赏发财。

              即使是现在,在中国各种棋牌游戏仍然十分流行。国内棋牌氛围浓厚,在移动游戏时代,棋牌游戏是我国游戏市场的重要组成部分。同样很流行麻将的还有一个国家就是日本,不过在日本麻将和中国麻将差别还是很大的,可以说日本将麻将完全本地化了。不过,今天我们并不是看麻将在日本的本地化。之前的文章里棋牌手游聊天室小编有提过本地化的反向输出问题,今天我们看的就是日本麻将对中国的反向输出。

              本因为宅文化氛围浓厚,其生产的棋牌游戏产品中大多都带有一些面向二次元(日本则是御宅)玩家的考虑。这种现象,以80年代日本街机游戏最火爆的那段时间最为经典,不过真正让国内二次元用户第一次了解到日麻的可能是一部名为《天才麻将少女》日本动画。后来因为文化的差异,日本麻将在国内一直处于一个小众到不能小众的文化圈,不过近两年,中国越来越多的年轻人喜欢上了日本麻将。最近上线了两款以日本麻将为主题的手游《雀魂》和《雀姬》一时间火爆朋友圈,当你看到铺天盖地的表情包在你的周围频频刷脸时,我们才意识到:

              在棋牌氛围浓厚的中国,日本麻将正以一种不可思议的速度与方法进入市场。它们以游戏为载体,贴着二次元、萌文化的外壳,正在改变中国棋牌游戏市场的格局。《雀魂》保留了日本麻将的经典玩法,而其游戏本身的关键以及闪光点在于其UI/人设/语音/甚至氪金点的设计都是为了迎合二次元玩家的口味。游戏中,你使用的角色都是画师精心设计的萌妹,你可以氪金购买人物的立绘、语音、皮肤等。最关键的一点,和国内的棋牌游戏相比,《雀魂》这样的游戏不带有博彩元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪金点都只能购买到角色、立绘、语音等,这让这款本质为日本麻将的棋牌游戏在市场中显得有那么一些“奇葩”

              实际上根据《2018中国二次元游戏发展状况报告》显示,我国的核心二次元用户群体达1亿,具备氪金能力强、热爱宅文化的特征。到了12月,看到市场前景且坐拥国内最大二次元社区的B站闻到了“真香”的气息,在12月27日这天宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻将游戏,后者在代理宣布的第二天迅速开启了不删档付费测试。

              《雀魂》与《雀姬》在国内市场将进行很长一段时间的交锋,而后面是否还有新的入局者,我们对此表示期待。值得一提的是,很多人心中仍然有一个疑问未解,那就是棋牌假分为什么这些玩家能够接受并去学习日本麻将?单单是因为好奇与跟风吗?小编认为至少有三个因素决定了这种现象。

              第一,日麻的规则相对简单,不必担心版本与地域带来的差别体验。

              第二,《雀魂》、《雀姬》等游戏自带的二次元属性符合核心二次元用户的选择取向。

              第三,对于二次元用户来说,为角色、皮肤氪金是很常见的事儿,以前没有这么一款棋牌游戏,现在他们有了氪金的欲望。

              二次元麻将以这样的这种方式神奇的在国内游戏市场绽放。10年前,日本麻将进入中国二次元用户的眼球;10年后,企业将日本麻将挂上二次元的外衣推向市场。中国的棋牌游戏历史中很少出现有“外来者”能够分到一杯羹的情况,现在历史有可能被改写。

            游戏
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